home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000452_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Aug 23 02:18:10 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  5KB  |  114 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA18713
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 23 Aug 1997 02:18:08 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id OAA18089
  6.     for amos-out; Fri, 22 Aug 1997 14:35:48 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id OAA18066
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Fri, 22 Aug 1997 14:35:45 -0400 (EDT)
  10. Received: from mail.redrose.net (qmailr@mail.redrose.net [204.249.184.22])
  11.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with SMTP id IAA14423
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 21 Aug 1997 08:32:24 -0400 (EDT)
  13. Received: (qmail 2188 invoked from network); 21 Aug 1997 12:33:03 -0000
  14. Received: from lp3-7.redrose.net (HELO redrose.net) (mushy-pd@205.246.86.199)
  15.   by mail.redrose.net with SMTP; 21 Aug 1997 12:33:03 -0000
  16. From: Mush <mushypd@redrose.net>
  17. Reply-To: mushypd@redrose.net
  18. To: "Simon Champion - simonc@mcs.co.uk" <"SIMONC%MARS.decnet"@mcs.co.uk>
  19. CC: amos-list@access.digex.net
  20. Date: Thu, 07 Aug 1997 08:24:22 -0500
  21. Message-ID: <yam7158.1123.4205680@mail.redrose.net>
  22. In-Reply-To: <009B902B762CE980.6F6A@mcs.co.uk>
  23. X-Mailer: YAM 1.3.3a [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  24. Organization: Mushroom PD - AMOS Public Domain Library
  25. Subject: Re: All this talk of a List Game
  26. MIME-Version: 1.0
  27. Content-Type: text/plain
  28. Status: O
  29. X-Status: 
  30.  
  31. The man most directly responsible for this twaddle was Simon Champion -
  32. simonc@mcs.co.uk, who did thus comment on Re: All this talk of a List Game on
  33. the night of 19-Aug-97:
  34.  
  35. > Hmmm. I echo that hope for an update...
  36. > I was thinking of something a bit bigger than a utility, but not
  37. neccessarily
  38. > huge!
  39.  
  40. > Hmmm. My ideas.... well, I've slept on it, and I'm not so sure my original
  41. > ideas were so hot :)  but here's what I've come up with anyway (they're
  42. > not internet related, though):
  43.  
  44. > -A WYSIWIG musical score writer (remember Deluxe Music?). Could be fun to
  45. >  write.
  46.  
  47. Would be interesting to see. A mate of mine wrote one of them things where
  48. coloured blocks are placed on the screen, and "Bugs" crawl around the
  49. screen, and make instrument sounds when they walk over the different
  50. colours.
  51.  
  52. > -Or a programmer's Bug Tracking utility? This could provide plenty of scope
  53. >  for us. The idea is for a program that makes it easy to report bugs in a
  54. >  program when testing, and for the programer to then see what's been
  55. reported.
  56. >  It also cuts down on duplicated effort, and would allow an team leader to
  57. >  decide on priorities for the various problems. Quite a useful program when
  58. >  you've got a team of programmers working independantly of each other.
  59.  
  60. I have no clue as to how AMOS could do this, as it isnt very good at
  61. running multi-AMOS programs. All that could be done, is to scan the program
  62. source code, and check for syntax etc.
  63.  
  64. > -An script generator for the Commodore Installer. In operation, you'd tell
  65. >  it to install program X in it's own directory, lib Y in LIBS: etc, and
  66. >  it would create a script for the Installer. Do any of us know the script
  67. >  language of installer well enough to do this?
  68.  
  69. Ive used it basically, and its OK. Its simple to pick up, and would be a
  70. nice project to do. Still, its enough work for one bloke, and not enough
  71. for several people to do when you think about it. Plus, there is one
  72. already available if I remember correctly...
  73.  
  74. >  >Anyway heres another suggestion.
  75. >  >How about making a list game which plays over the internet?
  76. >  >I have no experience with programming this sort of thing but I have done a
  77. >  >fair few null modem games in the past so know the basics of the game
  78. >  >programming, just not how to go about connecting from one place to another
  79. >  >on the net.
  80.  
  81. > Yes. This is a good idea.
  82.  
  83. Yep, I second this. I was in the process of working on a net version of
  84. Sneech. I spoke to the old shoemeister a while back about it, and he gave
  85. me permission to work on his top game over the net.
  86.  
  87. Connectivity is easy, you just type in the host of the master computer, and
  88. it all runs from that. This way, no need to set up a master server which
  89. must be up 24 hours a day.
  90.  
  91. > Anyone in particular?
  92.  
  93. Im always online, i'll test etc.
  94.  
  95. >  >Either way, I don't know of any other AMIGA game that really does it
  96. >  >(although I'm sure there are some) and sounds like fun to me. Just need
  97. >  >someone to explain how you go about getting AMOS to link to another
  98. machine
  99. >  >across the net.
  100.  
  101. > Hmmm. Maybe someone else can explain this?  :-)
  102.  
  103. Its extremely simple, when it comes down to it. You use the best method,
  104. Amarquee, and use library calls to use its commands.
  105.  
  106. Andrew "Mushroom" Kellett
  107. --
  108.    Email: Andy Kellett <mushypd@redrose.net>  Team *AMOS*  Team *AMIGA*
  109.  
  110.      World's Largest AMOS Homepages - http://www.mushy-pd.demon.co.uk
  111.  
  112.          Massive FTP site with AMOS/C64 and Mods/Samples + more at
  113.                             mushy-pd.dyn.ml.org
  114.